《圣歌》损伤数字太浮夸? 合乐官方解说能够自己设置?
来源:    发布时间: 2019-02-27 16:48   55 次浏览   大小:  16px  14px  12px
合乐作为Bioware打造的科幻RPG,《圣歌》的每一次亮相都招引了不少眼球,不久前官方发布了游戏的20分钟演示,向咱们展现了帅气无比的机甲大战场景。
  合乐作为Bioware打造的科幻RPG,《圣歌》的每一次亮相都招引了不少眼球,不久前官方发布了游戏的20分钟演示,向咱们展现了帅气无比的机甲大战场景。   不过相信许多人也注意到,游戏中的战役在击中敌人时,会不断跳出显眼的损伤数字。 对此就有玩家表达了不满,认为跳损伤数字的设定比较浮夸,降低战役代入感。   不过很快,《圣歌》合乐官方就出面解说称,本作的损伤数字是能够封闭的,玩家还能够调整它的透明度与巨细,怎么便利怎么来。   另一边,游戏的设计师MarkDarrah也在推特上晒图展现了损伤数字的选项界面。 这样一来,喜爱直观了解战役状况的玩家能够挑选敞开,而喜爱沉浸感的玩家则能挑选封闭,游戏还是适当人性化的。   《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC/PS4/XboxOne渠道。 《圣歌》国外玩家一枪打出138万点损伤 副本Boss被瞬秒 《圣歌》尽管最近才正式发售,但目前有许多玩家早在2月15号就开始肝了,现在许多玩家都满级了,并且配备也很好,这就让《圣歌》的首发终局内容有点尴尬。 之前国外玩家有声称他们的武器能打出超越400万到500万点损伤,因为没有截图和视频,目前还不能信。 可是一名玩家一发子弹打出了138万点损伤,确有其事,这名玩家还把视频传到了Reddit上。 如以上视频,能够看到这名玩家使用的是暴风号机甲,用的是一个重型手枪。 当形成如此高的损伤时,当时也有不少的buff作用,导致副本Boss被瞬间杀死。 在视频中咱们看到形成如此高的损伤时,有5个枪手印记状况。 枪手印记是暴风号机甲大师级专属配件,为玩家在悬浮在空中时供给60%的损伤加成buff。 值得一提的是,悬浮在空中时,每次躲闪动作都能发生另外一个印记,从视频中看,损伤似乎能够叠加。 在累计了5层之后,损伤就拉满了。 BioWare应该很快会修正这个漏洞,如果你也喜爱暴风号机甲,那么在合乐官方没修正之前,赶忙去刷这个配备吧。
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